• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Bartosz Borkowski
  • Blog
  • Recenzje
  • Felietony
  • Pierwsze wrażenia
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Bractwo Wybrzeża – dodatek do Time Stories

1 września 2019/0 Komentarze/w Recenzje/Autor Bartosz Borkowski

To już prawie trzy lata odkąd moja drużyna dzielnie wykonuje kolejne misje zlecane przez agencję T.I.M.E. Mimo że okres żółtodziobów mamy już za sobą, to zadania wciąż stanowią wyzwanie. Czy jednak w dalszym ciągu podchodzimy do nich z wigorem i entuzjazmem, czy też w naszą „pracę” zaczęła wkradać się rutyna? Być może kolejna misja pozwoli nam zmierzyć się nie tylko z samym wyzwaniem płynącym wprost z jej kart, ale także powyższymi pytaniami…

Notka o charakterze materiału i braku spoilerów.

Recenzja nie zdradza żadnych istotnych dla rozgrywki informacji, które mogłyby popsuć zabawę. Materiał zawiera kilka bardzo ogólnych informacji o kierunku, jaki obiera główna linia fabularna serii. Opisane i zaprezentowane komponenty oraz mechaniki są dostępne już w momencie otwarcia gry lub zostają zaprezentowane w prologu.

 

Bractwo Wybrzeża, bo taki tytuł nosi najnowsze rozszerzenie, przenosi nas w intrygujący i awanturniczy czas siedemnastowiecznych Karaibów. Okres żaglowców i silnie rozwiniętego kolonializmu, ale przede wszystkim złoty wiek piratów. Jeśli więc uwielbiacie Jacka Sparrowa, „Wyspę Piratów” widzieliście kilkadziesiąt razy, a czołówka programu „Morze” do dziś przygrywa Wam w głowie, to szykuje się dla Was prawdziwa klimatyczna uczta. Będzie wszystko, czego można oczekiwać po takim scenariuszu: eksploracja wysp, krzyżowanie kordelasów z niegodziwcami chcącymi pozbawić nas mieszka monet, bitwy morskie, ukryte skarby i wiele więcej. Aż mnie korci, żeby napisać coś jeszcze, ale zwyczajnie nie chce psuć Wam zabawy płynącej z odkrywania tajemnic tej przygody. Jedno jest pewne, czuć klimat!

Jeżeli chodzi o nowe mechanizmy wprowadzone w rozgrywce, to głównym punktem jest oddanie w ręce agentów statku, którym poruszamy się po wodach Karaibów. Nowy sposób podróżowania (i walki, bo armaty na naszym okręcie nie są jedynie ozdobą!) został jednak oparty o bardzo proste założenia zbliżone do podstawowych reguł gry, także ich opanowanie nie nastręczy żadnych trudności. To jednak nie jedyna nowość, gdyż tym razem możemy zacząć przygodę na jednej z trzech wysp dostępnych na początku misji, a gra wręcz zachęca, by przy pierwszym podejściu bardziej „poszaleć” i pobawić się rozgrywką, zamiast ostro rozgryzać cel misji. Ciekawe rozwiązanie i zarazem próba umilenia kilku podejść do tego samego scenariusza (choć problemu nie udało się całkowicie rozwiązać, o czym za chwilkę).

Wydanie zostało przygotowane w przyzwoity sposób, co zresztą jest już standardem tej serii. W tym przypadku w nasze ręce zostały oddane aż cztery talie do gry, więc na liczbę kart nie można narzekać. Dodatkowo dodano tekturowe rozszerzenie do planszy, na którym przygotujemy typowo „morskie” typy kart. Komponent bardzo ładnie przyozdobiono graficznie, więc jest nie tylko funkcjonalny, ale i estetyczny. Jedynym problemem jest ułożenie kart „na morzu”. Wprowadzenie sugeruje, żeby tych kart nie tasować, jednak ich hierarchia zapisana jest na awersie. Pół biedy jak gramy w nową kopię, jednak w przypadku używanej talii sprawdzenie i ewentualna korekta jest utrudniona. Do lokalizacji nie mam jakichkolwiek uwag- Rebel kolejny raz wykonał porządną robotę.

No dobrze, ale jak to wszystko wypada całościowo? Na pewno klimat piracki i usytuowanie rozgrywki w takich realiach jest bardzo dużą siłą w moim odczuciu. Uwielbiam te awanturnicze pirackie przygody, salwy dział i radosną eksplorację nieznanych wysp. Także mechanicznie gra cały czas trzyma niezły poziom i stara się urozmaicać nam rozgrywkę. Jednakże kryje się tu łyżka dziegciu- na początku swojego istnienia TIME Stories było powiewem świeżości. Z czasem jednak powstawały konkurencyjne tytuły, które ulepszyły koncepcje takiej rozrywki. Niestety omawiany tytuł nie jest w stanie przeskoczyć limitów silnika i samego szkieletu rozgrywki. Tragedii oczywiście nie ma, choć czuć już pojawiające się oznaki znużenia i powracające problemy (jak choćby uciążliwość powtarzania tych samych etapów scenariusza). Nie tutaj jednak doszukiwałbym się największego problemu, który doskwiera omawianemu rozszerzeniu. Najbardziej odczuwalna jest tzw. metafabuła budowana gdzieś w cieniu podstawowej fabuły poszczególnych dodatków. Kolejne scenariusze wychodzą w co najmniej kilkumiesięcznych odstępach i zwyczajnie nie pamiętam już całości tej głębszej intrygi. Mam także wrażenie, że autorzy wzięli sobie za wzór scenarzystów serialu „Zagubieni” i zaczęli najprawdopodobniej wymyślać kolejne etapy tego drugoplanowego wątku na bieżąco, bez jakiegokolwiek zarysowania jego szkieletu. Skutkuje to nie tylko pewnym zagubieniem (przypadek?), ale czasami wręcz irytuje, gdy fabuła samej misji jest spychana na dalszy plan. W takie głębsze, zakamuflowane intrygi można bawić się w takich tytułach jak Detektyw, gdzie kolejne misje przechodzi się w relatywnie krótkim czasie, a całość została przemyślana i sensownie nakreślona.

Nie oznacza to jednak, że dodatek odebrałem negatywnie. Bynajmniej, scenariusz uplasował się w mojej hierarchii dość wysoko, bo na 4. miejscu. Polecam go każdemu, kto w dalszym ciągu ma niedosyt TIME Stories. Jeśli dodatkowo tematyka spotyka się u Was z takim przyjemnym odbiorem jak u mnie, to można by nazwać ten dodatek obowiązkowym. Pamiętajcie jedynie, żeby w miarę możliwości mieć ukończone i odświeżone poprzednie scenariusze. Bez tego część przyjemności możne być zastąpiona irytacją przez wydarzenia, których korzeni zwyczajnie nie rozumiemy.

Na ten moment mój prywatny ranking wygląda następująco:

  1. Azyl,
  2. Wyprawa Endurance,
  3. Aleja Gwiazd,
  4. Bractwo Wybrzeża,
  5. Proroctwo Smoków,
  6. Światło Wiary,
  7. Sprawa Marcy,
  8. Tajemnica Maski.

0 Udostępnień
Tagi: Rebel, Space Cowboys, T.I.M.E. Stories, Time Stories
https://bartoszborkowski.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/76/2019/09/TS400a.jpg 320 840 Bartosz Borkowski https://bartoszborkowski.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/76/2017/03/bartoszborkowski_logo.png Bartosz Borkowski2019-09-01 17:23:382021-01-16 19:13:04Bractwo Wybrzeża – dodatek do Time Stories
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
„Miej ty sobie pałace, ja mój domek ciasny”- słów kilka o grze Domek
„Żyjemy w wielkich czasach, lecz czasu coraz mniej”- słów kilka o grze Time Stories (bez spoilerów)
Poznajmy się: Unlock
Sprawa Marcy, Proroctwo Smoków, Tajemnica Maski – dodatki do Time Stories
„Najlepszą metodą przewidywania przyszłości jest jej tworzenie.”- Terraformacja Marsa
Wyprawa Endurance, Światło Wiary- dodatki do Time Stories
Aleja Gwiazd- dodatek do Time Stories
Poznajmy się: Sherlock Holmes – scenariusz pokazowy
https://bartoszborkowski.znadplanszy.pl/kontakt/

Bartosz Borkowski
O ile od zawsze byłem pasjonatem gier komputerowych to, o dziwo, nowoczesne gry planszowe poznałem stosunkowo niedawno, bo zaledwie kilka lat temu. Była to jednakże miłość od pierwszego wejrzenia! Za co tak uwielbiam planszówki? Za magię, towarzyszącą pierwszemu otwarciu pudełka wypełnionego pięknymi, tajemniczymi komponentami, za radość płynącą z poznawania mechanik rządzących tytułem, za satysfakcję towarzyszącą wygranej. I wreszcie, a może przede wszystkim, za to, że umożliwiły mi spędzenie wielu niezapomnianych chwil w towarzystwie bliskich mi osób. W swoich tekstach starać się będę zarazić Was swoją pasją, ale i przestrzec przed zawodem, gdyż niestety nie każda planszówka jest gwarancją dobrej zabawy.

Bartosz Borkowski

NAJNOWSZE WPISY

  • Pyrkon 2022 okiem Bartka3 lipca 2022 - 21:29
  • „Nie to, kim jesteś pod spodem, tylko to, co robisz cię określa” – Batman: Wszyscy Kłamią28 maja 2022 - 16:01
  • „Przeznaczenie dostarcza nam kanwę naszej przyszłości” – Destinies10 marca 2022 - 10:51
  • „Jeśli nie wiesz dokąd zmierzasz, każda droga Cię tam poprowadzi” – Cooper Island20 marca 2021 - 20:29
  • „Trochę się to kojarzy ze stanem surowym, ale robimy postępy…” – Nanaki14 lutego 2021 - 14:39
  • „Większą część życia spędzamy, śniąc, przede wszystkim na jawie” – Pracownia Snów13 października 2020 - 19:35
  • RPG, czyli krótka historia o uprzedzeniach, odkryciach i fascynacji23 maja 2020 - 15:41
  • „W zmieniającej się gospodarce działanie jest zawsze spekulacją” – Brass: Birmingham8 grudnia 2019 - 20:23
  • „Piękno jest użyteczne. Daje poczucie zakorzenienia, tworzy osobistą historię” – Minerały17 listopada 2019 - 20:24
  • Bractwo Wybrzeża – dodatek do Time Stories1 września 2019 - 17:23

Kategorie

  • Felietony
  • Pierwsze wrażenia
  • Recenzje

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Pierwsze wrażenia

Archiwa

  • lipiec 2022 (1)
  • maj 2022 (1)
  • marzec 2022 (1)
  • marzec 2021 (1)
  • luty 2021 (1)
  • październik 2020 (1)
  • maj 2020 (1)
  • grudzień 2019 (1)
  • listopad 2019 (1)
  • wrzesień 2019 (1)
  • lipiec 2019 (1)
  • maj 2019 (2)
  • kwiecień 2019 (1)
  • luty 2019 (1)
  • styczeń 2019 (2)
  • grudzień 2018 (1)
  • listopad 2018 (1)
  • październik 2018 (2)
  • wrzesień 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (2)
  • maj 2018 (1)
  • marzec 2018 (2)
  • luty 2018 (3)
  • styczeń 2018 (3)
  • grudzień 2017 (2)
  • listopad 2017 (2)
  • październik 2017 (1)
  • wrzesień 2017 (2)
  • sierpień 2017 (2)
  • lipiec 2017 (3)
  • czerwiec 2017 (3)
  • maj 2017 (3)
  • kwiecień 2017 (4)
  • marzec 2017 (2)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Bartosz Borkowski | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: „Nasze życie jest ciągłą walką” – Kemet Link to: „Nasze życie jest ciągłą walką” – Kemet „Nasze życie jest ciągłą walką” – Kemet Link to: „Piękno jest użyteczne. Daje poczucie zakorzenienia, tworzy osobistą historię” – Minerały Link to: „Piękno jest użyteczne. Daje poczucie zakorzenienia, tworzy osobistą historię” – Minerały „Piękno jest użyteczne. Daje poczucie zakorzenienia, tworzy osobistą...
Scroll to top Scroll to top Scroll to top